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    <title>幕末クトゥルフ(ハウスルール入り)</title>
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    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2017-06-20T02:42:47+09:00</dc:date>
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    <title>このブログの使い方</title>
    <description>このブログは、クトゥルフ神話ＴＲＰＧオンセッション用のハウスルールまとめです。
現在、時代劇設定で遊べるデータを置いてあります。

プレイヤーはこのブログを見るだけで最低限のプレイが出来るようにしてあります。（予定）
＜カテゴリー＞から必要項目に飛んでください。
このブログだけでＯＫですが、最低限の...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>このブログは、クトゥルフ神話ＴＲＰＧオンセッション用のハウスルールまとめです。</div>
<div>現在、時代劇設定で遊べるデータを置いてあります。</div>
<div></div>
<div>プレイヤーはこのブログを見るだけで最低限のプレイが出来るようにしてあります。（予定）</div>
<div>＜カテゴリー＞から必要項目に飛んでください。</div>
<div>このブログだけでＯＫですが、最低限の説明に留めてありますのでフラグメントを揃えて頂けるとより深くゲームが楽しめ、ゲームキーパーも出来るようになります。</div>
<div></div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>はじめに</dc:subject>
    <dc:date>2017-01-01T01:01:01+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ペリー</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ペリー</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://bkmt.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90/%E6%8A%80%E8%83%BD">
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    <title>時代劇　技能の追加と変更</title>
    <description>50でプロ、75で一流、90で世界レベルになります。

医術(1%)
&amp;amp;lt;医学に&amp;amp;gt;相当。和漢・蘭方問わず広範な医術の知識を表す。
基本ルール同様、ダメージも回復できる。


漢文(1%)
中国古典や漢詩を読み書きする技能。武家、公家の基礎教養。


芸術(5%)
江戸時代の主な芸術として、...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>50でプロ、75で一流、90で世界レベルになります。</div>
<br />
医術(1%)
<div>&lt;医学に&gt;相当。和漢・蘭方問わず広範な医術の知識を表す。</div>
<div>基本ルール同様、ダメージも回復できる。</div>
<br />

<div>漢文(1%)</div>
<div>中国古典や漢詩を読み書きする技能。武家、公家の基礎教養。</div>
<br />

<div>芸術(5%)</div>
<div>江戸時代の主な芸術として、歌道、華道、茶道、詩吟、舞踊、楽器(琴、尺八、琵琶)など。</div>
<br />

<div>航海術(1%)</div>
<div>西洋式の帆船で外洋航海する技術。</div>
<div>船に関することはもちろんのこと簡単な天文学知識も含む。</div>
<br />

<div>算術(10%)</div>
<div>&lt;経理&gt;に相当。算盤や算木を使って計算し、帳簿を付ける能力。</div>
<div>不正な帳簿かどうかなども判別できる。</div>
<br />

<div>宗教知識(10%)</div>
<div>&lt;オカルト&gt;に相当。宗教施設や神像を見て宗派や宗教的意味性を知ることができる。</div>
<div>ただし当時の日本でほとんど知られていない宗教に関しては、２分の１切り捨てロールをする。</div>
<br />

<div>修理(20%)</div>
<div>道具を使い、着物や家屋、船を修理するための技能。</div>
<div>鍵も破壊できたりする。</div>
<br />

<div>西洋科学(10%)</div>
<div>物理学・生物学・科学・地質学など広範な自然科学の知識。</div>
<br />

<div>西洋知識(1%)</div>
<div>西洋世界全般から植民地に至るまで、世界の地理・国家情勢・民族・人物の知識。</div>
<br />

<div>操船(1%)</div>
<div>櫂や櫓のついた小舟を操る技能。簡単な帆を張り沿岸航海もできる。</div>
<br />

<div>洞察(5%)</div>
<div>&lt;心理学&gt;に相当。相手の態度や表情を観察することで内心の感情や考えを推察する。</div>
<div>ロールはキーパーがひそかに行う。洞察は相手の心を完全に読めるわけではない。</div>
<br />

<div>土地勘(20%)</div>
<div>&lt;ナビゲート&gt;に相当。ロールに成功すれば、知らない道で街道にそれても、</div>
<div>太陽や星、風景などを目印に迷わず旅を続けられる。60%以上の土地勘を持つ者は、</div>
<div>地形を元に簡単な地図を作成できる。</div>
<br />

<div>捕縛術(10%)</div>
<div>相手を傷つけずに捕まえる技能。</div>
<div>ロールに成功すれば刺股や十手で相手を抑え込んだり、縄で緊縛して拘束したりできる。</div>
<br />

<div>本草学(1%)</div>
<div>&lt;博物学&gt;&lt;薬学&gt;に相当。動植物の生態や薬効に関する知識である。</div>
<div>ロールに成功すれば、食べられる野草を探したり、症状に合わせた漢方薬を処方できる。</div>
<br />

<div>瞑想(5%)</div>
<div>&lt;精神分析&gt;に相当。ただし&lt;精神分析&gt;とは異なり自分自身に対して使う技能で他人に対しては使用できない。</div>
<div>一時的狂気の最中でも回復のための&lt;瞑想&gt;ロールはできる。</div>
<br />

<div>礼儀作法(1%)</div>
<div>&lt;信用&gt;に相当。&lt;礼儀作法&gt;が高いほど高貴な雰囲気を持ち、</div>
<div>その礼節ある態度は初対面の相手にひとかどの人物だと思わせることができる。</div>
<br />
<br />
<br />
★戦闘技能<br />
<br />

<div>武術(1%)</div>
<div>&lt;マーシャルアーツ&gt;の代替。幕末においては相撲や柔術(柔道とは違い総合格闘技のようなもの)などがメジャーな武術。</div>
<div>頭突き、蹴り、拳、組み付きとの同時ロールに成功すれば、ダメージを２倍にできる。</div>
<div></div>
<br />

<div>居合(1%)</div>
<div>刀技能を60以上所持している場合のみ取得できる。<br />
納刀状態の打刀や脇差を腰に差しているもしくは、手の届く範囲にある場合に使える。</div>
<div>敵から奇襲を受けたとき、あるいは仕掛けたいとき刀を納刀状態から抜刀しつつ以下の行動が行える。</div>
<div><span style="color: #339966;">※刀は納刀状態では使用できません。また居合がない状態で抜刀するのに１ターンかかります。 </span><br />
<span style="color: #339966;">※居合は納刀時に攻撃・受け流しをする際に使います。居合使用後は刀を構えている状態になるので、再び居合をするには刀を納刀する必要があります。納刀するのには１ターンかかります。</span></div>
<div><br />
◆刀で一回攻撃できる。この攻撃に限り、命中判定には&lt;居合&gt;を使い、<br />
この時だけ命中率を+10%にし、またスペシャル発動の範囲を1/5以下から1/3以下に変更する。<br />
次のラウンドからは通常通り&lt;刀&gt;で判定する。</div>
<div></div>
<br />

<div>◆刀で受け流しができる。ただしDEXが相手の方が高かった場合は無効。</div>
<div>次ラウンドからは通常通り&lt;刀&gt;で判定する。</div>
<div></div>
<br />

<div>◆刀の柄を使ってノックアウト攻撃ができる。命中判定には&lt;居合&gt;を使う。</div>
<div></div>
<br />

<div>◆手の届く距離にいるならば、自分以外の誰か(敵を含む)が腰にさしてある刀を抜くか、</div>
<div>床の間にある刀を使って上記の行動がとれる。</div>
<div></div>
<br />

<div>◆据物斬り(藁束などの通常、刀では切ることが困難な静止物体を切断する)ができる。</div>
<div>具体的にどこまでかはキーパーが判断<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
蹴り(25%)<br />
キック。<br />
<br />
刀(15%)<br />
槍(15%)<br />
棒(25%)<br />
弓(10%)<br />
斧(10%)<br />
鎌(5%)<br />
鞭(25%)<br />
鎖鎌(5%)<br />
短銃(20%)<br />
長銃(25%)<br />
砲(1%)<br />
大筒(10%)</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>キャラクター作成</dc:subject>
    <dc:date>2016-01-01T00:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ペリー</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ペリー</dc:rights>
  </item>
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    <title>武器の種類</title>
    <description>近接武器
&amp;amp;lt;刀&amp;amp;gt;※太刀、斬馬刀、打刀を携帯できるのは武士身分のみ。
太刀(両手)&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;5&amp;amp;ensp;2D8+db&amp;amp;ensp;タッチ&amp;amp;ensp;1&amp;amp;ensp;35
斬馬刀(両手)&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;5&amp;amp;ensp;3D6+db&amp;amp;ensp;タッチ&amp;amp;...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<span style="color: #993300;"><strong>近接武器</strong></span><br />
&lt;刀&gt;※太刀、斬馬刀、打刀を携帯できるのは武士身分のみ。<br />
太刀(両手)&emsp;&emsp;&emsp;5&ensp;2D8+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;35<br />
斬馬刀(両手)&emsp;&emsp;&emsp;5&ensp;3D6+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;40<br />
打刀&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D10+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;30<br />
脇差&emsp;&emsp;&emsp;15&ensp;1D6+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;25<br />
小太刀&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D4+2+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;30<br />
短刀&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D4+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;20<br />
仕込み刀&emsp;&emsp;&emsp;15&ensp;1D8+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;25<br />
木刀&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D8+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;20<br />
竹刀&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;10<br />
<br />
<br />
&lt;槍&gt;<br />
長槍(両手)&emsp;&emsp;&emsp;15&ensp;1D10+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;15<br />
手槍&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D8+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;10<br />
仕込み槍(両手)&emsp;&emsp;&emsp;15&ensp;1D6+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;10<br />
薙刀(両手)&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D8+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;15<br />
竹槍(両手)&emsp;&emsp;&emsp;15&ensp;1D4+1+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;5<br />
竹槍は一度命中すると破損して使えなくなる。<br />
長巻　　　　　　20&nbsp; 1D10+db&nbsp; タッチ&nbsp; 1&nbsp; 15<br />
長巻は分類上刀だが、扱い方は薙刀に近いので槍カテゴリーとする。<br />
<br />
<br />
&lt;棒&gt;<br />
棍棒&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D6+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;10<br />
六尺棒、錫杖(両手)&emsp;&emsp;25&ensp;1D8+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;20<br />
鉄扇&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D6+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;20<br />
<br />
<br />
&lt;捕縛術&gt;<br />
十手&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D6+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;25<br />
刺股(両手)&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D8+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;15<br />
<br />
個別に技能習得<br />
鎌&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D6+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;10<br />
斧(両手)&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D8+2+db&ensp;タッチ&ensp;1&ensp;15<br />
鞭&emsp;&emsp;&emsp;5&ensp;1D3&ensp;3m&ensp;1&ensp;4<br />
鎖鎌(両手)&emsp;&emsp;&emsp;5&ensp;1D6&ensp;3m&ensp;1&ensp;15<br />
扱いが困難なため、鎖鎌は技能値にかかわらず96~00で常にファンブルとなる。<br />
<br />
<br />
&lt;弓&gt;<br />
短弓(両手)&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D6+1&ensp;90m&ensp;3&ensp;4<br />
長弓(両手)&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D8+1&ensp;120m&ensp;3&ensp;4<br />
<br />
<br />
&lt;投擲&gt;<br />
石つぶて&emsp;&emsp;&emsp;&lt;投擲&gt;&ensp;1+1/2db&ensp;20m&ensp;2&ensp;0<br />
手裏剣&emsp;&emsp;&emsp;&lt;投擲&gt;&ensp;1D4+1/2db&ensp;20m&ensp;2&ensp;2<br />
<br />
<br />
<strong><span style="color: #993300;">火器</span></strong><br />
&lt;短銃&gt;<br />
フリントロック拳銃&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D6+1&ensp;10m&ensp;1/4&ensp;1&ensp;8<br />
10ミリ和製拳銃&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D8+1&ensp;15m&ensp;1/3&ensp;1&ensp;6<br />
<br />
<br />
★1860年以降登場<br />
36口径リボルバー&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D10&ensp;15m&ensp;2&ensp;6&ensp;10<br />
コルトネイビーなど<br />
<br />
44口径リボルバー&emsp;&emsp;&emsp;15&ensp;2D6+2&ensp;15m&ensp;1&ensp;6&ensp;12<br />
コルトM1847、アダムス・リボルバーなど<br />
<br />
<br />
★1865年以降登場<br />
レミントンダブルデリンジャー&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D6&ensp;3m&ensp;2(同時)&ensp;2&ensp;5 <br />
22口径リボルバー&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D6&ensp;10m&ensp;3&ensp;7&ensp;6<br />
S&amp;Wナンバー1など<br />
<br />
32口径リボルバー&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D8&ensp;15m&ensp;2&ensp;6&ensp;10<br />
S&amp;Wナンバー2など<br />
<br />
<br />
<br />
&lt;長銃&gt;<br />
種子島&emsp;&emsp;&emsp;15&ensp;2D6&ensp; 60m&ensp;1/5&ensp;1&ensp;12<br />
ゲベール銃&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;1D10+2&ensp; 60m&ensp;1/4&ensp;1&ensp;12<br />
<br />
★1860年以降登場<br />
晋式ツンナール銃&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D10+4&ensp; 50m&ensp;1/2&ensp;1&ensp;12<br />
<br />
★1864年以降登場<br />
エンフィールド銃&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D10+4&ensp; 60m&ensp;1/4&ensp;1&ensp;12　　<br />
スプリングフィールド銃&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D10+4&ensp; 60m&ensp;1/4&ensp;1&ensp;12　<br />
シャープス銃&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;2D6&ensp; 50m&ensp;1/2&ensp;1&ensp;11<br />
<br />
★1867年以降登場<br />
スペンサー騎兵銃&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;2D6+2&ensp; 50m&ensp;1/2&ensp;7&ensp;10<br />
スタールカービン　　25 &nbsp;&ensp;1D10+4&ensp; 60m&ensp;1/4&ensp;1&ensp;12<br />
ヘンリーライフル&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D10+1&ensp; 50m&ensp;1&ensp;16&ensp;10<br />
スナイドル銃&emsp;&emsp;&emsp;20&ensp;1D10+4&ensp; 60m&ensp;1/3&ensp;1&ensp;12<br />
シャスポー銃&emsp;&emsp;&emsp;25&ensp;1D10+2&ensp; 70m&ensp;1/2&ensp;1&ensp;12<br />
<br />
<br />
&lt;砲&gt;<br />
<br />
和製大砲&emsp;&emsp;&emsp;1&ensp;6D6/2m&ensp; 400m&ensp;1/5&ensp;1&ensp;18<br />
<br />
★1867年以降登場<br />
ガトリング砲&emsp;&emsp;&emsp;5&ensp;2D6+2&ensp; 70m&ensp;連射&ensp;200&ensp;20<br />
十二栂臼砲&emsp;&emsp;&emsp;1&ensp;8D6/2m&ensp; 300m&ensp;1/4&ensp;1&ensp;32<br />
四斤山砲&emsp;&emsp;&emsp;1&ensp;6D6/2m&ensp; 500m&ensp;1/5&ensp;1&ensp;22<br />
12ポンドアームストロング砲&emsp;&emsp;&emsp;1&ensp;5D6/2m&ensp; 500m&ensp;1/3&ensp;1&ensp;28<br />
40ポンドアームストロング砲&emsp;&emsp;&emsp;1&ensp;10D6/3m&ensp;千 m&ensp;1/8&ensp;1&ensp;40<br />
<br />
&lt;大筒&gt;<br />
三十匁大筒&emsp;&emsp;&emsp;10&ensp;2D10+4&ensp;50m&ensp;1/4&ensp;1&ensp;20]]></content:encoded>
    <dc:subject>キャラクター作成</dc:subject>
    <dc:date>2010-01-01T00:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ペリー</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ペリー</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://bkmt.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90/%E8%81%B7%E6%A5%AD">
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    <title>職業</title>
    <description>身分による名前の法則(参考)
武士：苗字＋名前　

公家：苗字(京都の地名、寺社の名前など)＋名前

聖職：基本名前のみ、寺の主の場合寺社の名前を苗字とする。

町民：基本名前のみ、公の場では使用できないものの隠し姓を持っている人もいる。商人は屋号＋名前。

農民：基本名前のみ、公の場では使用できな...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>身分による名前の法則(参考)</div>
<div>武士：苗字＋名前　</div>
<div></div>
<div>公家：苗字(京都の地名、寺社の名前など)＋名前</div>
<div></div>
<div>聖職：基本名前のみ、寺の主の場合寺社の名前を苗字とする。</div>
<div></div>
<div>町民：基本名前のみ、公の場では使用できないものの隠し姓を持っている人もいる。商人は屋号＋名前。</div>
<div></div>
<div>農民：基本名前のみ、公の場では使用できないものの隠し姓を持っている人もいる。</div>
<div></div>
<div>女性：花鳥風月にちなんだ名前。高位の武士や公家の女子は&rdquo;～子&rdquo;とする場合もある。</div>
<div>　　　この場合未婚ならば&rdquo;～姫&rdquo;、既婚ならば&rdquo;～の方&rdquo;と呼ばれる。</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
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<h2><span style="color: #800000;">職業サンプル</span></h2>
<div><span style="color: #808080;">以下のサンプルから職業を選ぶことが出来る。職業により技能は選ぶ物を変えてもかまいません。</span></div>
<div><span style="color: #808080;">新しい職業を作っても良い。その場合、技能一覧から８個取得技能を選んで割り振ること。</span></div>
<div><span style="color: #808080;">職業名の隣のカッコ内は職に就ける身分を表している。</span></div>
<div></div>
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<div><span style="color: #808080;">注意：岡っ引きは副業でやるものなので、キャラ作成時に職業としては選択できないが、世界観を楽しむだけの味付け(フレーバー)として町民は副業で岡っ引きをしている設定にしても良い。　例：銭型平次は本業で小間物屋をしつつ副業で岡っ引きをしている。</span></div>
<div></div>
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<div><strong>【志士(武士/農民/町民)】</strong></div>
<div>技能：応急手当、隠す、隠れる、修理、聞き耳、図書館</div>
<div>+この中から２つ選択＜航海術、西洋知識、礼儀作法、好きな戦闘技能、ほかの言語１つ</div>
<div><strong><span style="color: #ff0000;">※1</span></strong></div>
<div></div>
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<div><strong>【牢人(武士)】</strong><span style="color: #808080;">無宿人　浮浪者など</span></div>
<div>技能：言いくるめ、隠れる、聞き耳、忍び歩き、洞察、応急手当、本草学</div>
<div>+牢人になる以前のキャラ設定に関連する技能を一つ</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【同心(武士)】</strong><span style="color: #808080;">与力　同心など　※女性の場合は同心の妻や娘などにすること</span></div>
<div>技能：応急手当、聞き耳、説得、洞察、法律、目星</div>
<div>+この中から２つ選択＜礼儀作法、捕縛術、武術、刀、槍、薙刀、棒、居合</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【隠密(武士)】</strong><span style="color: #808080;">密偵など</span></div>
<div>技能：隠す、隠れる、忍び歩き、洞察、追跡、変装</div>
<div>+この中から２つ選択＜回避、鍵開け、跳躍、投擲、登攀、刀、居合</div>
<div></div>
<div>
<div></div>
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<div><strong>【学者(武士)】</strong><span style="color: #808080;">兵学者、儒学者など</span></div>
<div>技能：目星、図書館、説得、歴史、礼儀作法、漢文</div>
<div>+この中から２つ選択＜医術、ほかの言語、算術、宗教知識、本草学、土地勘、法律<br />

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<div></div>
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<div><strong>【公家(公家)】</strong><span style="color: #808080;">貴族、上級官人など　※女性の場合は公家の妻や娘などにすること</span></div>
<div>技能：医術、鑑定、漢文、芸術(楽器演奏、舞踊、詩吟、蹴鞠など)、宗教知識、説得、礼儀作法、図書館</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【宗教家(聖職)】</strong><span style="color: #808080;">仏僧、神主、山伏、陰陽師、辻占、尼僧、巫女など</span></div>
<div>技能：聞き耳、宗教知識、説得、洞察、図書館、瞑想</div>
<div>+この中から２つ選択＜医術、漢文、土地勘、本草学、礼儀作法、歴史、棒、弓</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【商人(町民)】</strong><span style="color: #808080;">骨董品屋、古書屋、版元、西洋雑貨商(横濱や神戸で営まれている)など</span></div>
<div>技能：言いくるめ、芸術or制作or修理(商品知識として３つのうちどれか２つ選択。芸術と制作はそれぞれ重複してもよい。)、算術、説得、洞察、値切り、礼儀作法</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【洋学者(武士/町人)】</strong><span style="color: #808080;">洋学者、蘭学者など</span></div>
<div>技能：西洋科学、西洋知識、説得、図書館</div>
<div>+この中から２つ選択＜医術、算術、本草学、説得、航海術、砲</div>
<div>+任意の言語２つ選択</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【医者(町民)】</strong><span style="color: #808080;">医者、産婆、療養所の看護人など</span></div>
<div>技能：医術、算術、洞察、図書館、本草学、瞑想、礼儀作法</div>
<div>+任意の言語１つ選択(漢文含む)</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【大家(町民)】</strong><span style="color: #808080;">長屋の大家など</span></div>
<div>技能：言いくるめ、算術、修理、説得、洞察、図書館、法律、礼儀作法</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【職人/行商人(町民)】</strong><span style="color: #808080;">大工、鍛冶屋、三助、刺青師 / アサガオ売り、耳垢取り、そば屋台、呉服店、居酒屋など</span></div>
<div>技能：言いくるめ、芸術(商品の専門知識として一つ選択)、算術、鑑定、修理、制作(任意)、値切り</div>
<div>+この中から１つ選択＜土地勘、本草学、捕縛術</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【作家(町民/武士)】</strong><span style="color: #808080;">読本作家、戯作者、浮世絵師、瓦版師など</span></div>
<div>技能：言いくるめ、漢文、芸術(設定する職業に必要なもの)、説得、洞察、図書館、母国語、歴史</div>
<div></div>
<div></div>
<br />
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<div><strong>【侠客(町民)】</strong><span style="color: #808080;">火消し、番屋の番人、賭場の経営、口入れ屋、商店の用心棒など</span></div>
<div>技能：言いくるめ、隠す、芸術(イカサマ、火消しなど)、洞察、土地勘、値切り、目星</div>
<div>+この中から１つ選択＜回避、刀、棒、捕縛術</div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【芸者/遊女(農民、町民)】</strong><span style="color: #808080;">芸者、遊女、娼婦、夜鷹、幇間、陰間など</span></div>
<div>技能：言いくるめ、芸術(三味線、舞踊、歌唱、夜伽など)、聞き耳、説得、洞察、値切り、目星</div>
<div></div>
<div></div>
<br />
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<div><strong>【武芸者(武士/町民/農民)】</strong><span style="color: #808080;">師範代、食客など</span></div>
<div>技能：礼儀作法、洞察、瞑想、聞き耳、応急手当</div>
<div>+任意の戦闘技能２つ選択</div>
<div>+この中から１つ選択&lt;目星　乗馬　水泳　跳躍　登攀
<div>
<div></div>
<div></div>
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<div><strong>【農民/猟師(農民)】</strong></div>
<div>技能：応急手当、隠れるまたは忍び歩き、修理、制作(罠、木工、わら細工など)、土地勘、本草学</div>
<div>+この中から１つ選択＜棒、斧、鎌、弓、短銃、長銃<br />
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<strong><span style="color: #ff0000;">※1 </span></strong>職業で志士を選択したあなたは以下の思想AとBから１つずつ選択する。思想Aは思想Bによりさらに細分化されており、思想Aが同じであっても同志になれるというわけではない。<br />
<br />
<strong>思想A(3種)</strong><br />
<strong>倒幕</strong>：幕府を倒し、朝廷を中心とした政治体制を目指す。<br />
<strong>佐幕</strong>：朝廷と合体した幕府と各雄藩による政治体制を目指す。<br />
<strong>公議</strong>：朝廷のもと、幕府と各雄藩による政治体制を目指す。<br />
<br />
<strong>思想B (2種)</strong><br />
<strong>攘夷</strong>：日本が外国の脅威に屈する訳にはいかない、貿易を控え異国を追い払うべき。<br />
<strong>開国</strong>：諸外国との交易を積極的に行うべき。そして国力つけ攘夷を決行。&nbsp;<br />
<br />
思想を選び終えたら、KPにわかるようプロフィール欄に明記すること。　例：&lt;佐幕/開国&gt;</div>
</div>
</div>
</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>キャラクター作成</dc:subject>
    <dc:date>2009-01-01T00:00:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ペリー</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ペリー</dc:rights>
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